Application
mobile
Capa'Cité.

Une expérience gamifiée pour embarquer les 14-15 ans dans la découverte de leur futur métier — et qui a sauvé l'édition 2021 du salon.

Client
Capa'Cité
Services
Innovation · UX/UI
Année
2021
Écrans de l'application mobile Capa'Cité présentés sur plusieurs smartphones

Captiver une
génération.

Capa'Cité est une association d'utilité publique qui aide les élèves de 10e et 11e année à trouver leur orientation professionnelle. Tous les deux ans, elle organise un grand salon des métiers dans le canton de Neuchâtel. Pour l'édition 2021, l'association nous a demandé de concevoir une application smartphone pour faciliter l'accueil des classes et étendre les frontières physiques et temporelles de l'événement.

Q1

« Comment concevoir une expérience qui résonne avec un public jeune de 14 à 15 ans et donne envie d'explorer les métiers ? »

Q2

« Comment sécuriser la mission de Capa'Cité quand l'édition physique du salon est annulée à quelques mois de son ouverture ? »

Quelques mois avant l'événement, l'édition 2021 a été annulée en raison de la pandémie. Notre méthodologie agile nous a permis de faire pivoter le projet vers une édition entièrement déportée à travers l'application — et de transformer une contrainte en opportunité.

Co-concevoir avec
les premiers concernés.

Atelier de design thinking avec des élèves autour d'un tableau couvert de post-its
a — Exploration

Phase d'exploration

Nous avons mené de nombreuses activités de design thinking et de gamestorming avec les étudiants pour recueillir des informations qualitatives sur leurs habitudes : comment ils reçoivent l'information, occupent leurs réseaux sociaux, passent leur temps libre et vivent le choix d'une orientation. En parallèle, nous avons interrogé enseignants et exposants pour comprendre leurs motivations et leurs attentes. De ces échanges a émergé l'idée de s'appuyer sur le jeu pour impliquer les élèves et reproduire en ligne le plaisir du salon.

  • Design thinking
  • Gamestorming élèves
  • Entretiens enseignants & exposants
Maquettes imprimées et post-its de feedback recueillis lors des tests utilisateurs avec les élèves
b — Itérer et valider

Conception et validation

Nous avons réalisé plusieurs séries de tests utilisateurs pour valider le premier concept, puis faire évoluer les fonctionnalités et les caractéristiques de l'application en fonction des besoins des enseignants, des exposants et des demandes des étudiants. Chaque itération a rapproché le produit des usages réels.

  • Tests utilisateurs élèves
  • Retours enseignants & exposants
  • Itérations produit

Notre méthodologie agile nous a permis de faire pivoter le projet vers une édition entièrement déportée de l'application, ce qui a sécurisé la mission de Capa'Cité.

Xavier Gomez Co-fondateur & UX Designer — Raccoon

Un salon des métiers,
dans la poche.

Main tenant un smartphone affichant l'écran Quartier Technique de l'application Capa'Cité

Nous avons sauvé une édition de Capa'Cité en proposant une expérience de salon virtuel adaptée aux smartphones. L'application a pavé la route pour les futures éditions grâce à un accueil des écoliers digitalisé et des fonctionnalités d'avant-garde pour la découverte des métiers de la région.

  • Livrable

    Application mobile gamifiée

    Découverte des métiers par le jeu, pensée pour les 14-15 ans.

  • Livrable

    Salon virtuel déporté

    Une édition 2021 entièrement accessible à distance, adaptée aux smartphones.

  • Livrable

    Socle pour les prochaines éditions

    Un accueil digitalisé des classes et un catalogue métiers réutilisables pour la suite.

Voir le projet en ligne

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